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響應式網頁設計指南與不同
響應式網頁是一種對於設計的全新思維模式,響應是雙方的,是互動的過程,在這個過程中設計師要考慮設備的效能、Dom節點數量、荧幕的大小等。
1、如何理解響應式設計(RWD)
響應式網頁設計的概念最初是由Ethan?Marcotte提出,從設計的角度引領我們思考:為什麼一定要為每個用戶分別做一套設計方案呢?是否可以有一種設計能够根據不同設備環境自動響應以及調整顯示?特別是隨著移動互聯網的飛速發展,響應式Web設計不僅僅是關於螢幕解析度自我調整以及自動縮放的圖片等等,它更像是一種對於設計的全新思維模式-響應是雙方的,是互動的過程,在這個過程中設計師要考慮設備的效能、Dom節點數量、荧幕的大小等等。
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2、響應式產品設計
響應式設計是從產品角度來進行的設計,在這個階段我們需要產品經理、互動設計師、設計師以及工程師共同介入了。我們需要打破傳統的思維模式去思考設計,從純粹傳統的Web向移動應用過度。第一步需要有明確的資訊架構,來從最小顯示幕的移動設備做產品設計,在移動設備中拋弃更多的使用干擾,保證覈心功能的最優體驗;同時互動與設計師的介入處理如何把模塊設計的更小更有彈性,並初步確定設計風格、設計框架等方案;而工程師需要在產品經理與設計師確定的方案中進行程式碼測試,充分利用不同設備獨有的特性並進行框架搭建。
在設計階段,線框圖和原型圖是必須的,而好的線框圖和原型工具會讓你更加專注於互動和功能。希望下麵的工具能够幫你為客戶和團隊設計出優秀的作品。
案頭端
Axure:在功能全面强大和方便易用上盡可能做到了較好的綜合平衡。支持業務流程圖。具備一定的頁面流程圖製作能力(可用頁面快照實現);具備一定PRD能力。
Mockplus:簡單易用的工作方式;快捷方便的交互設計管道。提供多種演示預覽管道。大量封裝組件和海量圖標素材;支持團隊合作和線上審閱。
Balsamiq:專注草圖,素描風格。
Web端
Proto.io:在交互設計上有突出表現。組、容器、滾動區的轉換有特色。可通過挿件導入Sketch檔案。
UXPin:在功能和便利性上有較好的平衡。具備一定的PRD能力(有“UX檔案”範本合作支持PRD)。可通過挿件導入Sketch檔案。
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3、響應式設計中的介面設計
對於介面設計,在以前的設計中更多是針對案頭產品的,設計可能就是一個尺寸,每個模塊的位置比較固定,但是在響應式設計中,這些東西就改變了,設計師需要根據產品的需要設計多個版本的設計,在這些不同的版本中,模塊A在1024的寬度下,可能會是黑色背景,但是到了768下麵可能會變成白色背景,實現了在不同寬度的不同展現。
4、響應式設計針對媒體査詢的中斷點
從傳統的設計角度,可以通過媒體査詢(Media Query)的管道改變網頁的佈局,比如在固定的寬度下(也就是所稱作的中斷點)改變佈局。在以往設計更習慣的思維是針對某些設備(比如案頭、平板電腦、手機)的數據來設定中斷點,比如1024對應案頭、768對應pad、480對應手機,但實際上,這些東西是靠不住的,因為這些螢幕尺寸會根據時代的發展不斷的變化。
但是響應式設計不應該只針對某些特定大小的設備,設計過程中需要的是一個區間值,而不是將某一分辯率對應一種設備。囙此在設計過程中應該根據內容的需要進行設定,設計師需要尋找一個臨界點—即當視覺效果開始不符合人們的審美或影響了內容獲取時對應的值。
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5、響應式設計在互動上有那些不同
在響應式設計中,對於互動管道的設計需要進行更加全面的考慮。設計師不僅要考慮以前案頭用戶的使用習慣,也必須兼顧不同尺寸的手持設備。比如大家在PC上習慣使用的浮層在某些小尺寸的設備上就沒法使用了。而且一些響應區域小的連結也不方便使用手指來操作,囙此設計師可以做到”求同存异”。比如設計師可以根據荧幕的尺寸,來决定是否使用浮層、或者增大操作區域、或者”整齊劃一”。為了方面讓設計過程更加輕鬆,在這裡特別推薦簡單易用的原型圖設計工具Mockplus,方便快速進行原型圖的創建以及互動的實現。

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